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https://w.atwiki.jp/robocraftjpwiki/pages/365.html
目次 オーバークロック(Overclock,OC)とはクロックサイクルについて 機体のCPUで獲得CCは変わります! レベルアップに必要なクロックサイクル量 オーバークロックレベル13の性能 Comments 更新時バージョン 0.10.1387 オーバークロック(Overclock,OC)とは バトルアリーナ?に存在する、クロックサイクル(ClockCycles,CC)を戦闘中で一定値貯めることでロボットが強化されるというシステムです。バトルアリーナ?で利用できます。 主にムーブメントは速度が強化され、ハードウェアは攻撃力やリロードタイムが強化されます。 OCは戦闘開始時はレベル1で、最大レベルは15までです。 また、OCレベルはリスポーン時間に影響します。高いほどロボットは強力になりますが、リスポーンにかかる時間が長引きます。 クロックサイクルについて CCは戦闘中の以下の行為で上昇します。 アクション 獲得CC量 CPU破壊 100 味方防衛CPU破壊 100 拠点防衛CPU破壊 250 キル 100000 アシスト 75000 ナノの回復CPU 150 ナノで100%回復 75000 プロト結晶破壊 1000 スカウト 5000 スポット 5000 これに加えて、以下の例外的なCCの取得方法、また補正があります。 敵に占領されたフュージョンタワーを占領し返す(占領されている数が多いほど獲得量も多い) 敵のOCレベルが自分より高いと獲得CC量アップ 敵のCPU使用量が自分より多いと獲得CC量アップ 味方のOCレベルが自分より低いと獲得CC量アップ 味方のCPU使用量が自分より多いと獲得CC量ダウン 自陣フュージョンシールド内から外側の敵を攻撃すると攻撃による獲得CC量ゼロ 機体のCPUで獲得CCは変わります! 検証:プラクティスにおける、敵メガボット1機を破壊した時の獲得CC量を比較 スカウトによるCCを無くすため、レーダーは外してある 例1.CPU1511、RR39,000K以上(Class10相当) 例2.CPU527、RR19,683K(MSMGミニカー) 例3.CPU367、RR637(Class1相当) CPUが多く使われているほと獲得CPUが減少するということがこれでわかります。 しかし、あえてCPUを少なくして獲得CC量を多くするメリットはあまりなさそうです。 レベルアップに必要なクロックサイクル量 レベルアップに必要なCCの量は2回25%増加しましたが、2回目の25%上昇は取り消されました。 +展開してください ※この表はオーバークロックシステムの実装時に発表されたものであり、アップデートによる調整で多少増減している場合があります。 レベル 次のレベルCC 累計CC 2 150000 150000 3 169500 319500 4 191535 511035 5 216435 727470 6 244571.25 972041.25 7 276365 1248406.25 8 312292.5 1560698.75 9 352891.25 1913590 10 398766.25 2312356.25 11 450606.25 2762962.5 12 509185 3272147.5 13 575378.75 3847526.25 オーバークロックレベル13の性能 最大までOC時の初期値と比べたパーツ性能の一覧です。 ※オーバークロック後の性能が非表示になったため、変更がくわえられている可能性が高いです。参考までにどうぞ。 +展開してください 武器 SMG 180%近距離補正ダメージ 130%ダメージ レール 170%ダメージ 140%クールタイム(リロード時間ではない) プラズマ 160%連射速度 120%爆発半径 ナノ 150%回復 160%ダメージ テスラ オーバークロックしない ムーブメント ホイール 220%最大速度 ホバー 150%最大速度 ウォーカー 280%ジャンプの高さ 200%積載量 キャタピラ 170%最大速度 エアロ 160%最大速度 130%天井の高さ ローター 150%最大速度 スラスター 160%最大速度 ヘリウム オーバークロックしない スキー オーバークロックしない 耐久物 EP 140%リチャージ・クールダウン速度 アーマーキューブ オーバークロックしない スペシャル レーダー 160%出力 ジャマー 160%出力 レシーバ 160%出力 ヘッドランプ オーバークロックしない Comments コメント欄を利用する場合、必ずコミュニティのページを参照してください。 +コミュニティを読んで理解した方のみ展開してください 名前
https://w.atwiki.jp/assault_lily/pages/617.html
アダマス CHARM 世代 形式番号 正式名称 開発企業 ラレンティアインダストリー社 機能 変形 アーセナル 使用者 東久世徳子[先行量産機](*1) 登場作品 舞台「アサルトリリィ・イルマ女子美術高校-The Gleam of Dawn-」 デザイナー 柳生圭太 解説 ラレンティアインダストリー社の新鋭機(*2)
https://w.atwiki.jp/robocraft/pages/365.html
目次 オーバークロック(Overclock,OC)とはクロックサイクルについて 機体のCPUで獲得CCは変わります! レベルアップに必要なクロックサイクル量 オーバークロックレベル13の性能 Comments 更新時バージョン 0.10.1387 オーバークロック(Overclock,OC)とは バトルアリーナに存在する、クロックサイクル(ClockCycles,CC)を戦闘中で一定値貯めることでロボットが強化されるというシステムです。バトルアリーナで利用できます。 主にムーブメントは速度が強化され、ハードウェアは攻撃力やリロードタイムが強化されます。 OCは戦闘開始時はレベル1で、最大レベルは15までです。 また、OCレベルはリスポーン時間に影響します。高いほどロボットは強力になりますが、リスポーンにかかる時間が長引きます。 クロックサイクルについて CCは戦闘中の以下の行為で上昇します。 アクション 獲得CC量 CPU破壊 100 味方防衛CPU破壊 100 拠点防衛CPU破壊 250 キル 100000 アシスト 75000 ナノの回復CPU 150 ナノで100%回復 75000 プロト結晶破壊 1000 スカウト 5000 スポット 5000 これに加えて、以下の例外的なCCの取得方法、また補正があります。 敵に占領されたフュージョンタワーを占領し返す(占領されている数が多いほど獲得量も多い) 敵のOCレベルが自分より高いと獲得CC量アップ 敵のCPU使用量が自分より多いと獲得CC量アップ 味方のOCレベルが自分より低いと獲得CC量アップ 味方のCPU使用量が自分より多いと獲得CC量ダウン 自陣フュージョンシールド内から外側の敵を攻撃すると攻撃による獲得CC量ゼロ 機体のCPUで獲得CCは変わります! 検証:プラクティスにおける、敵メガボット1機を破壊した時の獲得CC量を比較 スカウトによるCCを無くすため、レーダーは外してある 例1.CPU1511、RR39,000K以上(Class10相当) 例2.CPU527、RR19,683K(MSMGミニカー) 例3.CPU367、RR637(Class1相当) CPUが多く使われているほと獲得CPUが減少するということがこれでわかります。 しかし、あえてCPUを少なくして獲得CC量を多くするメリットはあまりなさそうです。 レベルアップに必要なクロックサイクル量 レベルアップに必要なCCの量は2回25%増加しましたが、2回目の25%上昇は取り消されました。 +展開してください ※この表はオーバークロックシステムの実装時に発表されたものであり、アップデートによる調整で多少増減している場合があります。 レベル 次のレベルCC 累計CC 2 150000 150000 3 169500 319500 4 191535 511035 5 216435 727470 6 244571.25 972041.25 7 276365 1248406.25 8 312292.5 1560698.75 9 352891.25 1913590 10 398766.25 2312356.25 11 450606.25 2762962.5 12 509185 3272147.5 13 575378.75 3847526.25 オーバークロックレベル13の性能 最大までOC時の初期値と比べたパーツ性能の一覧です。 ※オーバークロック後の性能が非表示になったため、変更がくわえられている可能性が高いです。参考までにどうぞ。 +展開してください 武器 SMG 180%近距離補正ダメージ 130%ダメージ レール 170%ダメージ 140%クールタイム(リロード時間ではない) プラズマ 160%連射速度 120%爆発半径 ナノ 150%回復 160%ダメージ テスラ オーバークロックしない ムーブメント ホイール 220%最大速度 ホバー 150%最大速度 ウォーカー 280%ジャンプの高さ 200%積載量 キャタピラ 170%最大速度 エアロ 160%最大速度 130%天井の高さ ローター 150%最大速度 スラスター 160%最大速度 ヘリウム オーバークロックしない スキー オーバークロックしない 耐久物 EP 140%リチャージ・クールダウン速度 アーマーキューブ オーバークロックしない スペシャル レーダー 160%出力 ジャマー 160%出力 レシーバ 160%出力 ヘッドランプ オーバークロックしない Comments コメント欄を利用する場合、必ずコミュニティのページを参照してください。 +コミュニティを読んで理解した方のみ展開してください プラズマは連射が早くなるから砲塔旋回が間に合わなくなる事が増える。爆撃機で顕著。 - 名無しさん 2015-05-11 22 07 20 レールのオーバークロックは170%ダメージ、140%連射速度の間違いじゃないかね?ダメージ上昇はバトルで実際に体感できるけど、クールタイムはプラクティスで試しても上がってる気配がしない。それよりも連射速度が凄く上がってる - 名無しさん 2015-06-21 17 58 20 レールのページ見たら次の射撃までの時間をクールタイムって言ってたから間違ってはいないけど分かりづらいな - 名無しさん 2015-06-21 22 38 29 wikiなんだから自分で編集、しよう! - 名無しさん 2015-08-12 21 09 27 名前
https://w.atwiki.jp/karosonline/pages/363.html
[編集] image アダマンタイトモールド アダマンタイトで作ったモールド。高級アイテムが製作できる。 確率:確実 合成費用:8,250 製作可能NPC:製作工匠 材料:アダマンタイト,15ミスリルプレート,10強化メタルコード,40
https://w.atwiki.jp/tskhra/pages/23.html
RAVEN NAME AC NAME アダマス ヘキサゴナル OPERATOR LEGS TYPE キャスリン・ロンズデール 重量二脚 『 砕いてみせろ。軟鉄風情が。 』 防衛任務を半専属に請け負うレイヴン。 耐久性能を最重要視した機体を駆り、いかなる戦況に身を置いても、決して戦場から退くことなく、任務を完遂する。いずれの企業にも懐かず、同業者とも馴れ合おうとしない彼が信ずるものとは、その寡黙さをして曰く、眼前に存在する戦場のみであるという。 レイヴン、レゾルヴとは因縁の関係にある。 +PROFILE 本名、ダニエル・バリンジャー。男性。29歳。 シティガード役員の家庭に生まれ、自身もその要職に就くことを周囲から嘱望されていたが、当時から極端な堅物であった彼は、多弁にならずとも己の考えを曲げずに済むという理由から、レイヴンとなった。 傭兵となってからも幾度かクライアントや同業者と衝突し、一時は実力と比して過小評価されるに甘んじていたが、それでも考え方を変えないまま、遂にシングルナンバーを目前に控える地位にまで上り詰めた。 +ASSEMBLE No Data +OPERATER No Data
https://w.atwiki.jp/gameandwatch_digital/pages/35.html
情報 発売日 1983年8月24日 機種 ニューワイドスクリーン 機種番号 NH-103 機種番号の由来 MaNHole アラームキャラクター アラームおばさん 日本未発売と言っておきながら、実は沖縄とかで販売されていたのはともかく。 ゴールド版の移植で内容は、通行人を受け止めて無事通行させる、というものです。 ゴールド版との違い 人を落とすと、他の人が消える。 ノーミスで300点になると、得点が二倍になる。 アラームおばさんが金髪になっている。 移植作品 タイトル 製作ジャンル ハードウェア 時計機能 アラーム機能 GAME AとGAME Bの区別 ポーズ機能/スリープモード 効果音 ゲームボーイギャラリー 商用ソフト ゲームボーイ/カラー - - ○ ○ ○ Game Watch Gallery 4 商用ソフト ゲームボーイアドバンス - - ○ ○ ○ カードeリーダー 商用ソフト ゲームボーイアドバンス × × △ ○ ○ DSiウェア 商用ソフト ニンテンドーDSi ○ × ○ ○ ○ ひこにゃん×ゲーム ウォッチ:マンホール 自作ソフト iアプリ(ドコモの携帯電話) ○ ○ ○ ○ ○ 備考 『ゲームボーイギャラリー』と『Game Watch Gallery 4』、『カードeリーダー』そして『DSiウェア』は、操作が十字キーで移動、AかBで斜め移動となっています。十字キーの左半分を左手親指で、十字キーの右半分を右手親指でやると、やりやすいかもしれません(実際このWikiの一部閲覧者は携帯電話でゲームボーイエミュレータを動かして、その中のゲームボーイギャラリーでそうしているらしい)。 『カードeリーダー』は、それとゲームボーイアドバンス本体の他に、『ゲーム ウォッチカード』が必要です。また、日本版はGAME AとGAME Bの区別がありません(北米版にはその区別があるので△にしました)。 『Game Watch Gallery 4』では、隠しとなっています。
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/13994.html
メタルフォーゼ・アダマンテ(OCG) 融合モンスター 星5/炎属性/サイキック族/攻2500/守2500 「メタルフォーゼ」モンスター+攻撃力2500以下のモンスター サイキック族 メタルフォーゼ 炎属性 融合モンスター
https://w.atwiki.jp/cr500/pages/53.html
MSI公式サイトで無料配布されているNVIDIA製グラフィックスカード専用の制御ソフトを導入すると、 CR500に搭載されているNVIDIA製グラフィックチップ「GeForce 8200M G」でオーバークロックが 可能になります。 MSI公式サイトのトップページにアクセスすると以下のようなバナーを見かけたことがあると思いますが、 このバナーをクリックすると専用ページからダウンロードする事が出来ます。 一応入手先である専用ページへのリンクも記載しておきます。 MSI グラフィックスカード パフォーマンスブースター 「After Buner」(アフターバーナー) http //www.msi-computer.co.jp/Afterburner/index.html ダウンロードしてインストール、実行すると画像のような画面が表示されます。 スペックに応じて制限があるためなのか操作できない箇所もあるようですが、 中央の「Core Clock」のスライダーバーをスライドさせるとクロックが変化し、 右方向でプラスにするとオーバークロックされます。 使い方に関しては全てを把握できていないので各自でいろいろ試してみて下さい。 ※注意 オーバークロックした状態で負荷をかけ続けるとGPU温度がかなり上昇します。 長時間の使用はマザーボードに少なからず負担をかける事になるので注意が必要でしょう。 オーバークロックは思わぬトラブル、最悪破損につながる場合もありますので、 利用はくれぐれも自己責任に於いて行うようにして下さい。 情報が少ないので、情報をお持ちの方がいましたら情報提供をお待ちしています。 ▲このページのトップへ
https://w.atwiki.jp/kotodaman/pages/96.html
ウルトラマンシリーズ ウルトラマンオーブ オーブオリジン グリッターティガ バルタン星人 ウルトラマン ゼットン アークベリアル 新日本プロレスリング ケニー・オメガ 天山広吉 内藤哲也 オカダ・カズチカ 棚橋弘至 真壁刀義 セガ セルベリア ぷよ地獄の創造主・サタン 魔導師・アルル&カーくん セガサターン ドリームキャスト ドリームキャスト [[]真島吾朗] 桐生一馬 ハリアー 芭月涼 クーガー サクヤ ソニック・ザ・ヘッジホッグ 結城 晶 うらら
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スリラーバーク編のまとめ (telegraphに作成したSSのページを記載しています) 第0~2話 第3~4話 第5~6話 第7~8話 第9~10話 第11~12話 幕間+第13話(完結) 単発集 スリラーバーク編、マンハッタンカフェの過去回想、没ネタ集